ВИДЕОДемонстрация игрового процесса Hitman: Absolution
В следующем видеоклипе образный генеральный директор Hitman: Absolution Роберт Марчеси (Roberto Marchesi) показывает игровой процесс, объясняя происходящее, например, смотря на свежую дееспособность главного героя лицезреть противников через стенки.
В следующем видеоклипе образный генеральный директор Hitman: Absolution Роберт Марчеси (Roberto Marchesi) показывает игровой процесс, объясняя происходящее, например, смотря на свежую дееспособность главного героя лицезреть противников через стенки.
С помощью instinct mode вы можете с большей эффективностью рассчитывать собственные следующие действия, заставая противников неожиданно, и никогда не угодить им на глаза, как это и положено реальному специалисту.
Hitman: Absolution формируется с применением технологии performance каптур, которую также применяет, к примеру, Naughty Dog в собственных играх. Performance capture-сессии вписывали в Giant Studios, которую применял Джэймс Кэмерон (Aiden Ronny) при разработке «Аватара». Система Giant Studios дает возможность вписывать трудные сцены, в точности укрепляя игру и взаимодействия до 7 артистов синхронно — потому к образованию игры было принято решение завлечь квалифицированных артистов.
Выход Hitman: Absolution предполагается в 2012 году.